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c04d34132a
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master
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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e15b5db7ff | ||
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78d6209818 | ||
| 75e147f511 | |||
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2fe0538857 | ||
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f236af2709 | ||
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16d8858841 | ||
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8342e60547 | ||
|
|
b36242c78d | ||
| 4f44c2fc34 | |||
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|
36e6c3786f | ||
|
|
2f44398664 | ||
|
|
d93d351d38 | ||
| b4f1826464 | |||
| 8302503333 | |||
| 5bae9a07af | |||
| 348b687bd9 | |||
| 1670bccc4d | |||
| cda06a5169 | |||
| 9c631d3d9a | |||
| 2eead14b8e | |||
| d350044cb2 | |||
|
|
c54089ae19 | ||
| 5706c90f87 | |||
| f4ec53cbbe | |||
| 7bd10b454d | |||
| b95b8ba5bf | |||
| bbe2fa3553 | |||
| 90ae6678c5 |
40
Makefile
40
Makefile
@@ -1,44 +1,36 @@
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|||||||
# Compiler and flags
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CXX = c++
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CXX = g++
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CXXFLAGS = -Wall -Wextra -O3 -Isrc
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CXXFLAGS = -std=c++17 -Wall -Wextra -O3
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LDFLAGS = -static
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LDFLAGS = -lncurses -ltinfo
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# Directories
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SRC_DIR = src
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SRC_DIR = src
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OBJ_DIR = build
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OBJ_DIR = build
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BIN_DIR = bin
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BIN_DIR = bin
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# File extensions
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SRC_EXT = cpp
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SRC_EXT = cpp
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OBJ_EXT = o
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OBJ_EXT = o
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# Find all source files and generate object files
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# Find all source files recursively in subdirectories
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SOURCES = $(wildcard $(SRC_DIR)/*.$(SRC_EXT))
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SOURCES = $(shell find $(SRC_DIR) -name '*.$(SRC_EXT)')
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|
# Create corresponding object files maintaining directory structure
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OBJECTS = $(SOURCES:$(SRC_DIR)/%.$(SRC_EXT)=$(OBJ_DIR)/%.$(OBJ_EXT))
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OBJECTS = $(SOURCES:$(SRC_DIR)/%.$(SRC_EXT)=$(OBJ_DIR)/%.$(OBJ_EXT))
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# Output executable
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EXEC = $(BIN_DIR)/fissh
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EXEC = $(BIN_DIR)/fissh
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# Default target: build everything
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# Get all unique subdirectories for build structure
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OBJ_DIRS = $(sort $(dir $(OBJECTS)))
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all: $(EXEC)
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all: $(EXEC)
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# Rule to link the object files into the final executable
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$(EXEC): $(OBJECTS)
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$(EXEC): $(OBJECTS)
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@mkdir -p $(BIN_DIR) # Make sure the bin dir exists
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@mkdir -p $(BIN_DIR)
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$(CXX) $(OBJECTS) -o $(EXEC) $(LDFLAGS)
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$(CXX) $(OBJECTS) -o $(EXEC) $(LDFLAGS)
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# Rule to compile .cpp files into .o files
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# Create object files, maintaining directory structure
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$(OBJ_DIR)/%.o: $(SRC_DIR)/%.$(SRC_EXT)
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$(OBJ_DIR)/%.$(OBJ_EXT): $(SRC_DIR)/%.$(SRC_EXT)
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@mkdir -p $(OBJ_DIR) # Make sure the obj dir exists
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@mkdir -p $(dir $@)
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$(CXX) $(CXXFLAGS) -c $< -o $@
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$(CXX) $(CXXFLAGS) -c $< -o $@
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# Clean up the build directory
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clean:
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clean:
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rm -rf $(OBJ_DIR) $(BIN_DIR)
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rm -rf $(OBJ_DIR) $(BIN_DIR)
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# Run the program
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install: $(EXEC)
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run: $(EXEC)
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install -m 755 $(EXEC) /usr/local/bin/
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./$(EXEC)
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# Phony targets
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.PHONY: all clean install
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.PHONY: all clean run
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|||||||
210
src/Aquarium.cpp
210
src/Aquarium.cpp
@@ -1,210 +0,0 @@
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#include "Aquarium.h"
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#include "Bubble.h"
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#include "Castle.h"
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#include "Fish.h"
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#include "Seaweed.h"
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#include "Ship.h"
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#include "Waterline.h"
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#include <algorithm>
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#include <iostream>
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int g_maxCells = 0;
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Aquarium::Aquarium() {
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initscr();
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noecho();
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cbreak();
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nodelay(stdscr, TRUE);
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curs_set(0);
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initColors();
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timeout(100);
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getmaxyx(stdscr, height, width);
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currentFrame.assign(height, std::vector<Cell>(width));
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previousFrame.assign(height, std::vector<Cell>(width));
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if (!colorLookupInitialized) {
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initColorLookup();
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colorLookupInitialized = true;
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}
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}
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void Aquarium::ensureEntitiesSorted() {
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if (entities_need_sorting) {
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std::sort(entities.begin(), entities.end(),
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[](const auto &a, const auto &b) {
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int layerA = a->getPreferredLayer();
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int layerB = b->getPreferredLayer();
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if (layerA != layerB)
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return layerA < layerB;
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return a->getId() < b->getId();
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});
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entities_need_sorting = false;
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}
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}
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void Aquarium::redraw() {
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clearCurrentFrame();
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std::vector<std::unique_ptr<Entity>> newEntities;
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bool entities_modified = false;
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// Update and check for removal/replacement
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for (auto it = entities.begin(); it != entities.end();) {
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auto &entity = *it;
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entity->update();
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// Handle fish bubble spawning
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if (auto *fish = dynamic_cast<Fish *>(entity.get())) {
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if (fish->shouldSpawnBubble()) {
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newEntities.emplace_back(
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std::make_unique<Bubble>(fish->getX(), fish->getY()));
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}
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}
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if (entity->shouldBeRemoved()) {
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auto replacement = entity->createReplacement();
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if (replacement) {
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*it = std::move(replacement);
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entities_modified = true;
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++it;
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} else {
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it = entities.erase(it);
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entities_modified = true;
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}
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} else {
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++it;
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}
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}
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// Add new entities if any
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if (!newEntities.empty()) {
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for (auto &newEntity : newEntities) {
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entities.emplace_back(std::move(newEntity));
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}
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entities_modified = true;
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}
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// Only sort if entities were modified
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if (entities_modified) {
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entities_need_sorting = true;
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}
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ensureEntitiesSorted();
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// Draw all entities
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for (const auto &entity : entities) {
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entity->draw(0);
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}
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renderToScreen();
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}
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void Aquarium::resize() {
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clear();
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getmaxyx(stdscr, height, width);
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if (g_maxCells && height * width > g_maxCells) {
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endwin();
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std::cerr << "Error: Terminal too large. Maximum allowed area is "
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<< g_maxCells << " cells, but current size is "
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<< (height * width) << ".\n";
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std::exit(1);
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}
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currentFrame.assign(height, std::vector<Cell>(width));
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previousFrame.assign(height, std::vector<Cell>(width));
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entities.clear();
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entities_need_sorting = true;
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addWaterline();
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addCastle();
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addShip();
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for (int i = 0; i < width / 15; i++)
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addSeaweed();
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for (int i = 0; i < width * (height - 9) / 350; i++)
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addFish();
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}
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void Aquarium::addFish() { addEntityImpl<Fish>(); }
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void Aquarium::addBubble(float x, float y) { addEntityImpl<Bubble>(x, y); }
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void Aquarium::addSeaweed() { addEntityImpl<Seaweed>(); }
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void Aquarium::addWaterline() { addEntityImpl<Waterline>(); }
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void Aquarium::addCastle() { addEntityImpl<Castle>(); }
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void Aquarium::addShip() { addEntityImpl<Ship>(); }
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void Aquarium::clearCurrentFrame() {
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for (auto &row : currentFrame) {
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std::fill(row.begin(), row.end(), Cell());
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}
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}
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void Aquarium::drawToFrame(int y, int x, const std::string &line,
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const std::string &colorLine) {
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if (y < 0 || y >= height)
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return;
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const size_t len = std::min(line.size(), colorLine.size());
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for (size_t j = 0; j < len; ++j) {
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int cx = x + static_cast<int>(j);
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if (cx < 0 || cx >= width)
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continue;
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const char ch = line[j];
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const char colorChar = colorLine[j];
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const bool isBold = (colorChar >= 'A' && colorChar <= 'Z');
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currentFrame[y][cx] = {
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ch, static_cast<char>(isBold ? colorChar + 32 : colorChar), isBold};
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}
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}
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||||||
void Aquarium::initColorLookup() {
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for (int i = 0; i < 256; ++i)
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colorLookup[i] = 8; // Default black
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colorLookup['r'] = 1;
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||||||
colorLookup['g'] = 2;
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||||||
colorLookup['y'] = 3;
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||||||
colorLookup['b'] = 4;
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|
||||||
colorLookup['m'] = 5;
|
|
||||||
colorLookup['c'] = 6;
|
|
||||||
colorLookup['w'] = 7;
|
|
||||||
colorLookup['k'] = 8;
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||||||
}
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||||||
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||||||
void Aquarium::renderToScreen() {
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||||||
for (int y = 0; y < height; ++y) {
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||||||
for (int x = 0; x < width; ++x) {
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const Cell &newCell = currentFrame[y][x];
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||||||
Cell &oldCell = previousFrame[y][x];
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if (newCell != oldCell) {
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oldCell = newCell;
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move(y, x);
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int colorPair =
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colorLookup[static_cast<unsigned char>(newCell.colorChar)];
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attrset(COLOR_PAIR(colorPair) | (newCell.bold ? A_BOLD : A_NORMAL));
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||||||
addch(newCell.ch);
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}
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}
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}
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refresh();
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}
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void Aquarium::initColors() {
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if (has_colors()) {
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start_color();
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init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
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||||||
init_pair(2, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK);
|
|
||||||
init_pair(3, COLOR_YELLOW, COLOR_BLACK);
|
|
||||||
init_pair(4, COLOR_BLUE, COLOR_BLACK);
|
|
||||||
init_pair(5, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLACK);
|
|
||||||
init_pair(6, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
|
|
||||||
init_pair(7, COLOR_WHITE, COLOR_BLACK);
|
|
||||||
init_pair(8, COLOR_BLACK, COLOR_BLACK);
|
|
||||||
}
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|
||||||
}
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|
||||||
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||||||
Aquarium::~Aquarium() { endwin(); }
|
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||||||
81
src/Fish.cpp
81
src/Fish.cpp
@@ -1,81 +0,0 @@
|
|||||||
#include "Fish.h"
|
|
||||||
#include "Aquarium.h"
|
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||||||
#include "Random.h"
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||||||
#include "assets/FishAssets.h"
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|
||||||
#include "defs.h"
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||||||
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||||||
std::array<std::unordered_map<char, char>, 20> Fish::color_map_cache;
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|
||||||
bool Fish::color_maps_initialized = false;
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||||||
|
|
||||||
// Pre-generate 20 different color mappings at startup
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|
||||||
void Fish::initializeColorMaps() {
|
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||||||
for (auto &color_map : color_map_cache) {
|
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||||||
color_map.clear();
|
|
||||||
color_map['4'] = 'W'; // White is always '4'
|
|
||||||
|
|
||||||
for (char digit = '1'; digit <= '9'; ++digit) {
|
|
||||||
if (digit != '4') {
|
|
||||||
color_map[digit] = AVAILABLE_COLORS[Random::intInRange(
|
|
||||||
0, static_cast<int>(AVAILABLE_COLORS.size()) - 1)];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
color_maps_initialized = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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|
||||||
Fish::Fish() : Fish(getRandomAssetIndex()) {}
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||||||
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||||||
Fish::Fish(int asset_index)
|
|
||||||
: Entity(), image(fishAssetPairs[asset_index].image),
|
|
||||||
mask(fishAssetPairs[asset_index].mask),
|
|
||||||
speed(Random::floatInRange(0.25f, 2.25f)),
|
|
||||||
moving_right(asset_index % 2 == 0) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!color_maps_initialized) {
|
|
||||||
initializeColorMaps();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const auto &aquarium = Aquarium::getInstance();
|
|
||||||
y = Random::intInRange(static_cast<int>(image.size()) + 6,
|
|
||||||
aquarium.getHeight() - static_cast<int>(image.size()));
|
|
||||||
x = moving_right ? -20.0f : static_cast<float>(aquarium.getWidth());
|
|
||||||
applyRandomColorMapping();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pick one of the pre-generated color mappings
|
|
||||||
void Fish::applyRandomColorMapping() {
|
|
||||||
const auto &selected_map = color_map_cache[Random::intInRange(0, 9)];
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto &line : mask) {
|
|
||||||
for (char &ch : line) {
|
|
||||||
if (auto it = selected_map.find(ch); it != selected_map.end()) {
|
|
||||||
ch = it->second;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int Fish::getRandomAssetIndex() {
|
|
||||||
return Random::intInRange(0, static_cast<int>(fishAssetPairs.size()) - 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Fish::update() noexcept { x += moving_right ? speed : -speed; }
|
|
||||||
|
|
||||||
bool Fish::shouldBeRemoved() const noexcept {
|
|
||||||
const auto &aquarium = Aquarium::getInstance();
|
|
||||||
if (moving_right) {
|
|
||||||
return x > static_cast<float>(aquarium.getWidth());
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return (x + static_cast<float>(image[0].length())) < 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr<Entity> Fish::createReplacement() const {
|
|
||||||
return std::make_unique<Fish>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int Fish::getPreferredLayer() const noexcept { return 10; }
|
|
||||||
|
|
||||||
bool Fish::shouldSpawnBubble() const {
|
|
||||||
return Random::floatInRange(0, 1) < BUBBLE_SPAWN_CHANCE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
41
src/Ship.cpp
41
src/Ship.cpp
@@ -1,41 +0,0 @@
|
|||||||
#include "Ship.h"
|
|
||||||
#include "Aquarium.h"
|
|
||||||
#include "Random.h"
|
|
||||||
#include "assets/ShipAssets.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
Ship::Ship() : Ship(getRandomDirection()) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
Ship::Ship(int asset_index)
|
|
||||||
: Entity(), image(pirateShipAssets[asset_index].image),
|
|
||||||
mask(pirateShipAssets[asset_index].mask), speed(SHIP_SPEED),
|
|
||||||
moving_right(asset_index == 0) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const auto &aquarium = Aquarium::getInstance();
|
|
||||||
y = WATER_SURFACE_OFFSET;
|
|
||||||
if (moving_right) {
|
|
||||||
x = -static_cast<float>(image[0].length());
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
x = static_cast<float>(aquarium.getWidth());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int Ship::getRandomDirection() { return Random::intInRange(0, 1); }
|
|
||||||
|
|
||||||
void Ship::update() noexcept { x += moving_right ? speed : -speed; }
|
|
||||||
|
|
||||||
bool Ship::shouldBeRemoved() const noexcept {
|
|
||||||
const auto &aquarium = Aquarium::getInstance();
|
|
||||||
if (moving_right) {
|
|
||||||
return x > static_cast<float>(aquarium.getWidth());
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return (x + static_cast<float>(image[0].length())) < 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr<Entity> Ship::createReplacement() const {
|
|
||||||
return std::make_unique<Ship>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int Ship::getPreferredLayer() const noexcept {
|
|
||||||
return 9; // Ships on layer 9
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -8,15 +8,36 @@ struct CastleAsset {
|
|||||||
std::vector<std::string> mask;
|
std::vector<std::string> mask;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
inline CastleAsset castleAsset = {
|
inline const CastleAsset& getCastleAsset() {
|
||||||
{R"( T~~)", R"( |)", R"( /^\)",
|
static const CastleAsset castleAsset = {
|
||||||
R"( / \)", R"( _ _ _ / \ _ _ _)",
|
{
|
||||||
R"([ ]_[ ]_[ ]/ _ _ \[ ]_[ ]_[ ])", R"(|_=__-_ =_|_[ ]_[ ]_|_=-___-__|)",
|
R"( T~~)",
|
||||||
R"( | _- = | =_ = _ |= _= |)", R"( |= -[] |- = _ = |_-=_[] |)",
|
R"( |)",
|
||||||
R"( | =_ |= - ___ | =_ = |)", R"( |= []- |- /| |\ |=_ =[] |)",
|
R"( /^\)",
|
||||||
R"( |- =_ | =| | | | |- = - |)", R"( |_______|__|_|_|_|__|_______|)"},
|
R"( / \)",
|
||||||
{R"( RR)", R"()", R"( yyy)",
|
R"( _ _ _ / \ _ _ _)",
|
||||||
R"( y y)", R"( y y)",
|
R"([ ]_[ ]_[ ]/ _ _ \[ ]_[ ]_[ ])",
|
||||||
R"( y y)", R"()", R"()", R"()", R"( yyy)",
|
R"(|_=__-_ =_|_[ ]_[ ]_|_=-___-__|)",
|
||||||
R"( yy yy)", R"( y y y y)",
|
R"( | _- = | =_ = _ |= _= |)",
|
||||||
R"( yyyyyyy)"}};
|
R"( |= -[] |- = _ = |_-=_[] |)",
|
||||||
|
R"( | =_ |= - ___ | =_ = |)",
|
||||||
|
R"( |= []- |- /| |\ |=_ =[] |)",
|
||||||
|
R"( |- =_ | =| | | | |- = - |)",
|
||||||
|
R"( |_______|__|_|_|_|__|_______|)"},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
R"( RR)",
|
||||||
|
R"()",
|
||||||
|
R"( yyy)",
|
||||||
|
R"( y y)",
|
||||||
|
R"( y y)",
|
||||||
|
R"( y y)",
|
||||||
|
R"()",
|
||||||
|
R"()",
|
||||||
|
R"()",
|
||||||
|
R"( yyy)",
|
||||||
|
R"( yy yy)",
|
||||||
|
R"( y y y y)",
|
||||||
|
R"( yyyyyyy)"}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return castleAsset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,51 +1,44 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "../Entity.h"
|
#include "../entities/Entity.h"
|
||||||
|
#include "../utils/SpriteUtils.h"
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
inline std::vector<AssetPair> fishAssetPairs = {
|
/*
|
||||||
|
Mask Definitions:
|
||||||
|
1: body
|
||||||
|
2: dorsal fin
|
||||||
|
3: flippers
|
||||||
|
4: eye
|
||||||
|
5: mouth
|
||||||
|
6: tailfin
|
||||||
|
7: gills
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
inline const std::vector<AssetPair>& getFishAssets() {
|
||||||
|
static const std::vector<AssetPair> fishAssets = {
|
||||||
{
|
{
|
||||||
{
|
{
|
||||||
R"(???\)",
|
R"(???\??)",
|
||||||
R"(??/ \)",
|
R"(??/ \?)",
|
||||||
R"(>=_('>)",
|
R"(>=_('>)",
|
||||||
R"(??\_/)",
|
R"(??\_/?)",
|
||||||
R"(???/)"
|
R"(???/??)"},
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
R"( 1 )",
|
R"( 1 )",
|
||||||
R"( 1 1 )",
|
R"( 1 1 )",
|
||||||
R"(663745)",
|
R"(663745)",
|
||||||
R"( 111 )",
|
R"( 111 )",
|
||||||
R"( 3)"
|
R"( 3 )"}},
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
{
|
{
|
||||||
R"(??/)",
|
R"(?????,????)",
|
||||||
R"(?/ \)",
|
R"(?????}\???)",
|
||||||
R"(<')_=<)",
|
R"(\??.' `\?)",
|
||||||
R"(?\_/)",
|
|
||||||
R"(??\)"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
R"( 2)",
|
|
||||||
R"( 111)",
|
|
||||||
R"(547366)",
|
|
||||||
R"( 111)",
|
|
||||||
R"( 3)"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{
|
|
||||||
R"(?????,)",
|
|
||||||
R"(?????}\)",
|
|
||||||
R"(\??.' `\)",
|
|
||||||
R"(}}< ( 6>)",
|
R"(}}< ( 6>)",
|
||||||
R"(/??`, .')",
|
R"(/??`, .'?)",
|
||||||
R"(?????}/)",
|
R"(?????}/???)",
|
||||||
R"(?????')"
|
R"(?????'????)"},
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
R"( 2 )",
|
R"( 2 )",
|
||||||
R"( 22 )",
|
R"( 22 )",
|
||||||
@@ -53,129 +46,52 @@ inline std::vector<AssetPair> fishAssetPairs = {
|
|||||||
R"(661 7 45)",
|
R"(661 7 45)",
|
||||||
R"(6 11 11 )",
|
R"(6 11 11 )",
|
||||||
R"( 33 )",
|
R"( 33 )",
|
||||||
R"( 3)"
|
R"( 3 )"}},
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
{
|
{
|
||||||
R"(????,)",
|
R"(???????,--,_????)",
|
||||||
R"(???/{)",
|
R"(__????_\.---'-.?)",
|
||||||
R"(?/' `. /)",
|
|
||||||
R"(<6 ) >{{)",
|
|
||||||
R"(?`. ,' \)",
|
|
||||||
R"(???\{)",
|
|
||||||
R"(????`)"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
R"( 2)",
|
|
||||||
R"( 22)",
|
|
||||||
R"( 11 11 6)",
|
|
||||||
R"(54 7 166)",
|
|
||||||
R"( 11 11 6)",
|
|
||||||
R"( 33)",
|
|
||||||
R"( 3)"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{
|
|
||||||
R"(???????,--,_)",
|
|
||||||
R"(__????_\.---'-.)",
|
|
||||||
R"(\ '.-" // o\)",
|
R"(\ '.-" // o\)",
|
||||||
R"(/_.'-._ \\ /)",
|
R"(/_.'-._ \\ /)",
|
||||||
R"(???????`"--(/"`)"
|
R"(???????`"--(/"`?)"},
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
R"( 22222 )",
|
R"( 22222 )",
|
||||||
R"(66 121111211 )",
|
R"(66 121111211 )",
|
||||||
R"(6 6111 77 41)",
|
R"(6 6111 77 41)",
|
||||||
R"(6661111 77 1)",
|
R"(6661111 77 1)",
|
||||||
R"( 11113311)"
|
R"( 11113311 )"}},
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
{
|
{
|
||||||
R"(????_,--,)",
|
R"(??__?)",
|
||||||
R"(?.-'---./_????__)",
|
|
||||||
R"(/o \\ "-.' /)",
|
|
||||||
R"(\ // _.-'._\)",
|
|
||||||
R"(?`"\)--"`)"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
R"( 22222)",
|
|
||||||
R"( 112111121 66)",
|
|
||||||
R"(14 77 1116 6)",
|
|
||||||
R"(1 77 1111666)",
|
|
||||||
R"( 11331111)"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{
|
|
||||||
R"(??__)",
|
|
||||||
R"(><_'>)",
|
R"(><_'>)",
|
||||||
R"(???')"
|
R"(???'?)"},
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
R"( 11 )",
|
R"( 11 )",
|
||||||
R"(61145)",
|
R"(61145)",
|
||||||
R"( 3)"
|
R"( 3 )"}},
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
{
|
{
|
||||||
R"(?__)",
|
R"(????????_.-`\??????)",
|
||||||
R"(<'_><)",
|
R"(?????-:`_..,_\?????)",
|
||||||
R"(?`)"
|
R"(('-..:-` , '-.,?)",
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
R"( 11)",
|
|
||||||
R"(54116)",
|
|
||||||
R"( 3)"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{
|
|
||||||
R"(????????_.-`\)",
|
|
||||||
R"(?????-:`_..,_\)",
|
|
||||||
R"(('-..:-` , '-.,)",
|
|
||||||
R"(?} _ ;':( o :)",
|
R"(?} _ ;':( o :)",
|
||||||
R"((.-`/'-.,__'` _.-`)",
|
R"((.-`/'-.,__'` _.-`?)",
|
||||||
R"(???`'-.,/??//`)"
|
R"(???`'-.,/??//`?????)"},
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
R"( 22222 )",
|
R"( 22222 )",
|
||||||
R"( 222111112 )",
|
R"( 222111112 )",
|
||||||
R"(66661111 7 1111 )",
|
R"(66661111 7 1111 )",
|
||||||
R"( 6 1 7777 4 1)",
|
R"( 6 1 7777 4 1)",
|
||||||
R"(6666211111177 1111 )",
|
R"(6666211111177 1111 )",
|
||||||
R"( 222222 333)"
|
R"( 222222 333 )"}},
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
{
|
{
|
||||||
R"(??????/`-._)",
|
R"(????????/\??????)",
|
||||||
R"(?????/_,.._`:-)",
|
R"(????????\.\_????)",
|
||||||
R"(?,.-' , `-:..-'))",
|
R"(\'-,.:-` '-,?)",
|
||||||
R"(: o ):'; _ {)",
|
|
||||||
R"(?`-._ `'__,.-'\`-.))",
|
|
||||||
R"(?????`\\??\,.-'`)"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
R"( 22222)",
|
|
||||||
R"( 211111222)",
|
|
||||||
R"( 1111 7 11116666)",
|
|
||||||
R"(1 4 7777 1 6)",
|
|
||||||
R"( 1111 7711111126666)",
|
|
||||||
R"( 333 222222)"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{
|
|
||||||
R"(????????/\)",
|
|
||||||
R"(????????\.\_)",
|
|
||||||
R"(\'-,.:-` '-,)",
|
|
||||||
R"( ) _ (>( o <)",
|
R"( ) _ (>( o <)",
|
||||||
R"(/.-`?':._ _.-`)",
|
R"(/.-`?':._ _.-`?)",
|
||||||
R"(??????;/?``)",
|
R"(??????;/?``?????)",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
R"( 22 )",
|
R"( 22 )",
|
||||||
@@ -183,53 +99,38 @@ inline std::vector<AssetPair> fishAssetPairs = {
|
|||||||
R"(66661111 111 )",
|
R"(66661111 111 )",
|
||||||
R"( 6 1 777 4 1)",
|
R"( 6 1 777 4 1)",
|
||||||
R"(6666 1111 1111 )",
|
R"(6666 1111 1111 )",
|
||||||
R"( 22 33)",
|
R"( 22 33 )",}},
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
{
|
{
|
||||||
R"(??????/\)",
|
R"(_?????????_.*"\??????)",
|
||||||
R"(????_/./)",
|
R"(\'-._..-*` `'*-.??)",
|
||||||
R"(?,-' `-:.,-'/)",
|
|
||||||
R"(> o )<) _ ()",
|
|
||||||
R"(?`-._ _.:'?`-.\)",
|
|
||||||
R"(?????``?\;)",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
R"( 22)",
|
|
||||||
R"( 1212)",
|
|
||||||
R"( 111 11116666)",
|
|
||||||
R"(1 4 777 1 6)",
|
|
||||||
R"( 1111 1111 6666)",
|
|
||||||
R"( 33 22)",
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{
|
|
||||||
R"(_?????????_.*"\)",
|
|
||||||
R"(\'-._..-*` `'*-.)",
|
|
||||||
R"(?) , (( o >)",
|
R"(?) , (( o >)",
|
||||||
R"(/.`"*--.__)_.`_.-*`)"
|
R"(/.`"*--.__)_.`_.-*`??)"},
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
R"(6 11222 )",
|
R"(6 11222 )",
|
||||||
R"(6661111111 11111 )",
|
R"(6661111111 11111 )",
|
||||||
R"( 6 3 77 4 1)",
|
R"( 6 3 77 4 1)",
|
||||||
R"(6661111111311311111)",
|
R"(6661111111311311111 )",}},
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
{
|
{
|
||||||
R"(??????/"*._?????????_)",
|
R"(???????,-.?????)",
|
||||||
R"(??.-*'` `*-.._.-'/)",
|
R"(__ ????) \.????)",
|
||||||
R"(< o )) , ()",
|
R"(\ \_.!` '-.?)",
|
||||||
R"(??`*-._`._(__.--*"`.\)",
|
R"(?> _ |<( O <)",
|
||||||
|
R"(/_/?';,,....-`?)",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
R"( 22211 6)",
|
R"( 222 )",
|
||||||
R"( 11111 1111111666)",
|
R"(66 2 22 )",
|
||||||
R"(1 4 77 3 6)",
|
R"(6 61111 111 )",
|
||||||
R"( 1111131131111111666)",
|
R"( 6 1 777 4 5)",
|
||||||
},
|
R"(666 '333111111 )",}}
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
return fishAssets;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline const std::vector<AssetPair>& getFishAssetPairs() {
|
||||||
|
static const std::vector<AssetPair> fishAssetPairs =
|
||||||
|
createBidirectionalAssets(getFishAssets());
|
||||||
|
return fishAssetPairs;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
38
src/assets/SeaMonsterAssets.h
Normal file
38
src/assets/SeaMonsterAssets.h
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "../entities/Entity.h"
|
||||||
|
#include "../utils/SpriteUtils.h"
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
|
struct SeaMonsterAsset {
|
||||||
|
std::vector<std::vector<std::string>> frames;
|
||||||
|
std::vector<std::string> mask;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
inline const SeaMonsterAsset& getSeaMonster() {
|
||||||
|
static const SeaMonsterAsset seaMonster = {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
R"(?????????_???_?????????????????????_???_???????_a_a???)",
|
||||||
|
R"(???????_{.`=`.}_??????_???_??????_{.`=`.}_????{/ ''\_?)",
|
||||||
|
R"(?_????{.' _ '.}????{.`'`.}????{.' _ '.}??{| ._oo))",
|
||||||
|
R"({ \??{/ .'?'. \}??{/ .-. \}??{/ .'?'. \}?{/ |????)"},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
R"(??????????????????????_???_????????????????????_a_a???)",
|
||||||
|
R"(??_??????_???_??????_{.`=`.}_??????_???_??????{/ ''\_?)",
|
||||||
|
R"(?{ \????{.`'`.}????{.' _ '.}????{.`'`.}????{| ._oo))",
|
||||||
|
R"(??\ \??{/ .-. \}??{/ .'?'. \}??{/ .-. \}???{/ |????)"}},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
R"( W W )",
|
||||||
|
R"()",
|
||||||
|
R"()",
|
||||||
|
R"()"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return seaMonster;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline const std::vector<SeaMonsterAsset>& getSeaMonsterAssets() {
|
||||||
|
static const std::vector<SeaMonsterAsset> seaMonsterAssets =
|
||||||
|
createBidirectionalFramedAssets(getSeaMonster());
|
||||||
|
return seaMonsterAssets;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,37 +1,29 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "../Entity.h"
|
#include "../entities/Entity.h"
|
||||||
|
#include "../utils/SpriteUtils.h"
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
inline std::vector<AssetPair> pirateShipAssets = {
|
inline const AssetPair &getShip() {
|
||||||
{{
|
static const AssetPair ship = {
|
||||||
|
{
|
||||||
R"( | | | )",
|
R"( | | | )",
|
||||||
R"( )_) )_) )_) )",
|
R"( )_) )_) )_) )",
|
||||||
R"( )___))___))___)\ )",
|
R"( )___))___))___)\ )",
|
||||||
R"( )____)____)_____)\\ )",
|
R"( )____)____)_____)\\ )",
|
||||||
R"(_____|____|____|____\\\__)",
|
R"(_____|____|____|____\\\__)",
|
||||||
R"(\ /)",
|
R"(\ /????)"},
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
R"( y y y )",
|
R"( y y y )",
|
||||||
R"()",
|
R"()",
|
||||||
R"( w )",
|
R"( w )",
|
||||||
R"( ww )",
|
R"( ww )",
|
||||||
R"(yyyyyyyyyyyyyyyyyyyywwwyy)",
|
R"(yyyyyyyyyyyyyyyyyyyywwwyy)",
|
||||||
R"(y y)",
|
R"(y y )"}};
|
||||||
}},
|
return ship;
|
||||||
{{
|
}
|
||||||
R"( | | |)",
|
|
||||||
R"( (_( (_( (_()",
|
inline const std::vector<AssetPair> &getShipAssets() {
|
||||||
R"( /(___((___((___()",
|
static const std::vector<AssetPair> shipAssets =
|
||||||
R"( //(_____(____(____()",
|
createBidirectionalAssets({getShip()});
|
||||||
R"(__///____|____|____|_____)",
|
return shipAssets;
|
||||||
R"(????\ /)",
|
}
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
R"( y y y)",
|
|
||||||
R"()",
|
|
||||||
R"( w)",
|
|
||||||
R"( ww)",
|
|
||||||
R"(yywwwyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy)",
|
|
||||||
R"( y y)",
|
|
||||||
}}};
|
|
||||||
|
|||||||
104
src/assets/WhaleAssets.h
Normal file
104
src/assets/WhaleAssets.h
Normal file
@@ -0,0 +1,104 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "../entities/Entity.h"
|
||||||
|
#include "../utils/SpriteUtils.h"
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
|
struct WhaleAsset {
|
||||||
|
std::vector<std::vector<std::string>> frames;
|
||||||
|
std::vector<std::string> mask;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
inline const WhaleAsset& getWhale() {
|
||||||
|
static const WhaleAsset whale = {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
R"( )",
|
||||||
|
R"()",
|
||||||
|
R"()",
|
||||||
|
R"( .-----. )",
|
||||||
|
R"( .' `. )",
|
||||||
|
R"(,????/ (o) \?)",
|
||||||
|
R"(\`._/ ,__))"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
R"( )",
|
||||||
|
R"()",
|
||||||
|
R"( : )",
|
||||||
|
R"( .-----. )",
|
||||||
|
R"( .' `. )",
|
||||||
|
R"(,????/ (o) \?)",
|
||||||
|
R"(\`._/ ,__))"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
R"( )",
|
||||||
|
R"( : )",
|
||||||
|
R"( : )",
|
||||||
|
R"( .-----. )",
|
||||||
|
R"( .' `. )",
|
||||||
|
R"(,????/ (o) \?)",
|
||||||
|
R"(\`._/ ,__))"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
R"( . . )",
|
||||||
|
R"( -:- )",
|
||||||
|
R"( : )",
|
||||||
|
R"( .-----. )",
|
||||||
|
R"( .' `. )",
|
||||||
|
R"(,????/ (o) \?)",
|
||||||
|
R"(\`._/ ,__))"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
R"( . . )",
|
||||||
|
R"( .-.-. )",
|
||||||
|
R"( : )",
|
||||||
|
R"( .-----. )",
|
||||||
|
R"( .' `. )",
|
||||||
|
R"(,????/ (o) \?)",
|
||||||
|
R"(\`._/ ,__))"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
R"( . . )",
|
||||||
|
R"( '.-:-.' )",
|
||||||
|
R"( ' : ' )",
|
||||||
|
R"( .-----. )",
|
||||||
|
R"( .' `. )",
|
||||||
|
R"(,????/ (o) \?)",
|
||||||
|
R"(\`._/ ,__))"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
R"( )",
|
||||||
|
R"( .- -. )",
|
||||||
|
R"( ; : ; )",
|
||||||
|
R"( .-----. )",
|
||||||
|
R"( .' `. )",
|
||||||
|
R"(,????/ (o) \?)",
|
||||||
|
R"(\`._/ ,__))"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
R"( )",
|
||||||
|
R"( )",
|
||||||
|
R"( ; ; )",
|
||||||
|
R"( .-----. )",
|
||||||
|
R"( .' `. )",
|
||||||
|
R"(,????/ (o) \?)",
|
||||||
|
R"(\`._/ ,__))"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
R"( C C )",
|
||||||
|
R"( CCCCCCC )",
|
||||||
|
R"( C C C )",
|
||||||
|
R"()",
|
||||||
|
R"()",
|
||||||
|
R"( W )",
|
||||||
|
R"()"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return whale;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline const std::vector<WhaleAsset>& getWhaleAssets() {
|
||||||
|
static const std::vector<WhaleAsset> whaleAssets =
|
||||||
|
createBidirectionalFramedAssets(getWhale());
|
||||||
|
return whaleAssets;
|
||||||
|
}
|
||||||
423
src/core/Aquarium.cpp
Normal file
423
src/core/Aquarium.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,423 @@
|
|||||||
|
#include "Aquarium.h"
|
||||||
|
#include "../core/Config.h"
|
||||||
|
#include "../entities/Bubble.h"
|
||||||
|
#include "../entities/Castle.h"
|
||||||
|
#include "../entities/Fish.h"
|
||||||
|
#include "../entities/SeaMonster.h"
|
||||||
|
#include "../entities/Seaweed.h"
|
||||||
|
#include "../entities/Ship.h"
|
||||||
|
#include "../entities/Waterline.h"
|
||||||
|
#include "../entities/Whale.h"
|
||||||
|
#include <algorithm>
|
||||||
|
#include <chrono>
|
||||||
|
#include <cstdio>
|
||||||
|
#include <cstring>
|
||||||
|
#include <iomanip>
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <signal.h>
|
||||||
|
#include <sstream>
|
||||||
|
#include <sys/ioctl.h>
|
||||||
|
#include <termios.h>
|
||||||
|
#include <unistd.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// ANSI color codes
|
||||||
|
namespace ANSI {
|
||||||
|
const char *RESET = "\033[0m";
|
||||||
|
const char *BOLD = "\033[1m";
|
||||||
|
const char *CLEAR_SCREEN = "\033[2J";
|
||||||
|
const char *CURSOR_HOME = "\033[H";
|
||||||
|
const char *HIDE_CURSOR = "\033[?25l";
|
||||||
|
const char *SHOW_CURSOR = "\033[?25h";
|
||||||
|
|
||||||
|
// Colors (foreground)
|
||||||
|
const char *BLACK = "\033[30m";
|
||||||
|
const char *RED = "\033[31m";
|
||||||
|
const char *GREEN = "\033[32m";
|
||||||
|
const char *YELLOW = "\033[33m";
|
||||||
|
const char *BLUE = "\033[34m";
|
||||||
|
const char *MAGENTA = "\033[35m";
|
||||||
|
const char *CYAN = "\033[36m";
|
||||||
|
const char *WHITE = "\033[37m";
|
||||||
|
// Colors (background)
|
||||||
|
const char *BG_BLACK = "\033[40m";
|
||||||
|
const char *RESET_BLACK_BG = "\033[0;40m";
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move cursor to position
|
||||||
|
std::string moveTo(int row, int col) {
|
||||||
|
char buffer[32];
|
||||||
|
snprintf(buffer, sizeof(buffer), "\033[%d;%dH", row + 1, col + 1);
|
||||||
|
return std::string(buffer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} // namespace ANSI
|
||||||
|
|
||||||
|
// Global terminal state
|
||||||
|
static struct termios original_termios;
|
||||||
|
static bool termios_saved = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Signal handler for cleanup
|
||||||
|
void cleanup_terminal(int sig) {
|
||||||
|
if (termios_saved) {
|
||||||
|
tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &original_termios);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
printf("%s%s", ANSI::SHOW_CURSOR, ANSI::RESET);
|
||||||
|
fflush(stdout);
|
||||||
|
if (sig != 0) {
|
||||||
|
exit(sig);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Aquarium::Aquarium() {
|
||||||
|
// Save original terminal settings
|
||||||
|
if (tcgetattr(STDIN_FILENO, &original_termios) == 0) {
|
||||||
|
termios_saved = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set up signal handlers for cleanup
|
||||||
|
signal(SIGINT, cleanup_terminal);
|
||||||
|
signal(SIGTERM, cleanup_terminal);
|
||||||
|
signal(SIGQUIT, cleanup_terminal);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set terminal to raw mode
|
||||||
|
struct termios raw = original_termios;
|
||||||
|
raw.c_lflag &= ~(ECHO | ICANON);
|
||||||
|
raw.c_iflag &= ~(IXON | ICRNL);
|
||||||
|
raw.c_oflag &= ~(OPOST);
|
||||||
|
raw.c_cc[VMIN] = 0; // Non-blocking read
|
||||||
|
raw.c_cc[VTIME] = 1; // 100ms timeout
|
||||||
|
|
||||||
|
tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSAFLUSH, &raw);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Initialize display
|
||||||
|
printf("%s%s%s%s", ANSI::CLEAR_SCREEN, ANSI::CURSOR_HOME, ANSI::HIDE_CURSOR,
|
||||||
|
ANSI::BG_BLACK);
|
||||||
|
fflush(stdout);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get terminal size
|
||||||
|
getTerminalSize();
|
||||||
|
|
||||||
|
currentFrame.assign(height, std::vector<Cell>(width));
|
||||||
|
previousFrame.assign(height, std::vector<Cell>(width));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!colorLookupInitialized) {
|
||||||
|
initColorLookup();
|
||||||
|
colorLookupInitialized = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Aquarium::getTerminalSize() {
|
||||||
|
struct winsize ws;
|
||||||
|
if (ioctl(STDOUT_FILENO, TIOCGWINSZ, &ws) == 0) {
|
||||||
|
height = ws.ws_row;
|
||||||
|
width = ws.ws_col;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
cleanup_terminal(0);
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Unable to determine terminal size.\n";
|
||||||
|
std::exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Aquarium::ensureEntitiesSorted() {
|
||||||
|
if (entities_need_sorting) {
|
||||||
|
std::sort(entities.begin(), entities.end(),
|
||||||
|
[](const auto &a, const auto &b) {
|
||||||
|
int layerA = a->getPreferredLayer();
|
||||||
|
int layerB = b->getPreferredLayer();
|
||||||
|
if (layerA != layerB)
|
||||||
|
return layerA < layerB;
|
||||||
|
return a->getId() < b->getId();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
entities_need_sorting = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Aquarium::redraw() {
|
||||||
|
clearCurrentFrame();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (g_config.enable_big_entities) {
|
||||||
|
ensureBigEntityExists();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static std::vector<std::unique_ptr<Entity>> newEntities;
|
||||||
|
static std::vector<size_t> entitiesToRemove;
|
||||||
|
|
||||||
|
newEntities.clear();
|
||||||
|
entitiesToRemove.clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Count current bubbles
|
||||||
|
int bubble_count = 0;
|
||||||
|
for (const auto &entity : entities) {
|
||||||
|
if (dynamic_cast<Bubble *>(entity.get())) {
|
||||||
|
bubble_count++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update all entities and collect changes
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < entities.size(); ++i) {
|
||||||
|
auto &entity = entities[i];
|
||||||
|
entity->update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Handle fish bubble spawning with configuration
|
||||||
|
if (g_config.enable_bubbles && bubble_count < g_config.max_bubbles) {
|
||||||
|
if (auto *fish = dynamic_cast<Fish *>(entity.get())) {
|
||||||
|
if (fish->shouldSpawnBubble()) {
|
||||||
|
// Use configured bubble rate
|
||||||
|
if (rand() % g_config.fish_bubble_rate == 0) {
|
||||||
|
newEntities.emplace_back(
|
||||||
|
std::make_unique<Bubble>(fish->getX(), fish->getY()));
|
||||||
|
bubble_count++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (entity->shouldBeRemoved()) {
|
||||||
|
auto replacement = entity->createReplacement();
|
||||||
|
if (replacement) {
|
||||||
|
entity = std::move(replacement);
|
||||||
|
entities_need_sorting = true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
entitiesToRemove.push_back(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Remove entities in reverse order to maintain indices
|
||||||
|
for (auto it = entitiesToRemove.rbegin(); it != entitiesToRemove.rend();
|
||||||
|
++it) {
|
||||||
|
entities.erase(entities.begin() + *it);
|
||||||
|
entities_need_sorting = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add new entities if we have them and haven't exceeded max
|
||||||
|
if (!newEntities.empty() &&
|
||||||
|
entities.size() < static_cast<size_t>(g_config.max_entities)) {
|
||||||
|
entities.reserve(entities.size() + newEntities.size());
|
||||||
|
for (auto &newEntity : newEntities) {
|
||||||
|
entities.emplace_back(std::move(newEntity));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
entities_need_sorting = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ensureEntitiesSorted();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw all entities
|
||||||
|
for (const auto &entity : entities) {
|
||||||
|
entity->draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw debug information
|
||||||
|
if (g_config.show_fps || g_config.show_entity_count) {
|
||||||
|
drawDebugInfo();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
renderToScreen();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Aquarium::drawDebugInfo() {
|
||||||
|
static double last_fps = 0.0;
|
||||||
|
static int frame_counter = 0;
|
||||||
|
static auto last_time = std::chrono::steady_clock::now();
|
||||||
|
|
||||||
|
frame_counter++;
|
||||||
|
auto current_time = std::chrono::steady_clock::now();
|
||||||
|
auto elapsed = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(
|
||||||
|
current_time - last_time)
|
||||||
|
.count();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (elapsed >= 1000) {
|
||||||
|
last_fps = (frame_counter * 1000.0) / elapsed;
|
||||||
|
frame_counter = 0;
|
||||||
|
last_time = current_time;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::stringstream debug_info;
|
||||||
|
if (g_config.show_fps) {
|
||||||
|
debug_info << "FPS: " << std::fixed << std::setprecision(1) << last_fps;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (g_config.show_entity_count) {
|
||||||
|
if (g_config.show_fps)
|
||||||
|
debug_info << " | ";
|
||||||
|
debug_info << "Entities: " << entities.size();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string debug_str = debug_info.str();
|
||||||
|
if (!debug_str.empty()) {
|
||||||
|
std::string color_str(debug_str.length(), 'w'); // White color
|
||||||
|
drawToFrame(0, width - static_cast<int>(debug_str.length()), debug_str,
|
||||||
|
color_str);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Aquarium::resize() {
|
||||||
|
printf("%s%s%s", ANSI::CLEAR_SCREEN, ANSI::CURSOR_HOME, ANSI::BG_BLACK);
|
||||||
|
fflush(stdout);
|
||||||
|
|
||||||
|
getTerminalSize();
|
||||||
|
|
||||||
|
currentFrame.assign(height, std::vector<Cell>(width));
|
||||||
|
previousFrame.assign(height, std::vector<Cell>(width));
|
||||||
|
|
||||||
|
entities.clear();
|
||||||
|
entities_need_sorting = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
addWaterline();
|
||||||
|
addCastle();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Use configured seaweed count or auto-calculate
|
||||||
|
int seaweed_count = g_config.initial_seaweed_count;
|
||||||
|
if (seaweed_count == -1) {
|
||||||
|
seaweed_count = width / 15;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int i = 0; i < seaweed_count; i++) {
|
||||||
|
addSeaweed();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Use configured fish count or auto-calculate
|
||||||
|
int fish_count = g_config.initial_fish_count;
|
||||||
|
if (fish_count == -1) {
|
||||||
|
fish_count = width * (height - 9) / 350;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int i = 0; i < fish_count; i++) {
|
||||||
|
addFish();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Aquarium::addFish() { addEntityImpl<Fish>(); }
|
||||||
|
void Aquarium::addBubble(float x, float y) { addEntityImpl<Bubble>(x, y); }
|
||||||
|
void Aquarium::addSeaweed() { addEntityImpl<Seaweed>(); }
|
||||||
|
void Aquarium::addWaterline() { addEntityImpl<Waterline>(); }
|
||||||
|
void Aquarium::addCastle() { addEntityImpl<Castle>(); }
|
||||||
|
void Aquarium::addShip() { addEntityImpl<Ship>(); }
|
||||||
|
void Aquarium::addSeaMonster() { addEntityImpl<SeaMonster>(); }
|
||||||
|
void Aquarium::addWhale() { addEntityImpl<Whale>(); }
|
||||||
|
|
||||||
|
void Aquarium::ensureBigEntityExists() {
|
||||||
|
// Check if any big entities exist on screen
|
||||||
|
for (const auto &entity : entities) {
|
||||||
|
if (dynamic_cast<Ship *>(entity.get()) ||
|
||||||
|
dynamic_cast<SeaMonster *>(entity.get()) ||
|
||||||
|
dynamic_cast<Whale *>(entity.get())) {
|
||||||
|
return; // Big entity found, do nothing
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// No big entity found, spawn next in cycle
|
||||||
|
int entity_type = big_entity_index % 3;
|
||||||
|
if (entity_type == 0) {
|
||||||
|
addEntityImpl<Ship>();
|
||||||
|
} else if (entity_type == 1) {
|
||||||
|
addEntityImpl<SeaMonster>();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
addEntityImpl<Whale>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
++big_entity_index;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Aquarium::clearCurrentFrame() {
|
||||||
|
static const Cell empty_cell{};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto &row : currentFrame) {
|
||||||
|
row.assign(width, empty_cell);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Aquarium::drawToFrame(int y, int x, const std::string &line,
|
||||||
|
const std::string &colorLine) {
|
||||||
|
const size_t len = std::min(line.size(), colorLine.size());
|
||||||
|
|
||||||
|
for (size_t j = 0; j < len; ++j) {
|
||||||
|
int cx = x + static_cast<int>(j);
|
||||||
|
if (cx < 0 || cx >= width)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
const char ch = line[j];
|
||||||
|
const char colorChar = colorLine[j];
|
||||||
|
const bool isBold = (colorChar >= 'A' && colorChar <= 'Z');
|
||||||
|
|
||||||
|
currentFrame[y][cx] = {
|
||||||
|
ch, static_cast<char>(isBold ? colorChar + 32 : colorChar), isBold};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Aquarium::initColorLookup() {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 256; ++i)
|
||||||
|
colorLookup[i] = ANSI::BLACK; // Default black
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||||||
|
|
||||||
|
colorLookup['r'] = ANSI::RED;
|
||||||
|
colorLookup['g'] = ANSI::GREEN;
|
||||||
|
colorLookup['y'] = ANSI::YELLOW;
|
||||||
|
colorLookup['b'] = ANSI::BLUE;
|
||||||
|
colorLookup['m'] = ANSI::MAGENTA;
|
||||||
|
colorLookup['c'] = ANSI::CYAN;
|
||||||
|
colorLookup['w'] = ANSI::WHITE;
|
||||||
|
colorLookup['k'] = ANSI::BLACK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Aquarium::renderToScreen() {
|
||||||
|
static std::string output;
|
||||||
|
output.clear();
|
||||||
|
output.reserve(height * width * 20);
|
||||||
|
|
||||||
|
int cursor_y = -1, cursor_x = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int y = 0; y < height; ++y) {
|
||||||
|
for (int x = 0; x < width; ++x) {
|
||||||
|
const Cell &newCell = currentFrame[y][x];
|
||||||
|
Cell &oldCell = previousFrame[y][x];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (newCell == oldCell)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
oldCell = newCell;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move cursor only when needed
|
||||||
|
if (cursor_y != y || cursor_x != x) {
|
||||||
|
output += ANSI::moveTo(y, x);
|
||||||
|
cursor_y = y;
|
||||||
|
cursor_x = x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Apply cell formatting and character
|
||||||
|
output += ANSI::RESET_BLACK_BG;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Only apply bold if configured
|
||||||
|
if (g_config.use_bold && newCell.bold) {
|
||||||
|
output += ANSI::BOLD;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Only apply colors if configured
|
||||||
|
if (g_config.use_colors) {
|
||||||
|
output += colorLookup[static_cast<unsigned char>(newCell.colorChar)];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
output += newCell.ch;
|
||||||
|
++cursor_x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!output.empty()) {
|
||||||
|
std::cout << output << std::flush;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check for input (non-blocking)
|
||||||
|
int Aquarium::checkInput() {
|
||||||
|
char c;
|
||||||
|
if (read(STDIN_FILENO, &c, 1) == 1) {
|
||||||
|
return c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return -1; // No input available
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check if terminal was resized
|
||||||
|
bool Aquarium::checkResize() {
|
||||||
|
struct winsize ws;
|
||||||
|
if (ioctl(STDOUT_FILENO, TIOCGWINSZ, &ws) == 0) {
|
||||||
|
if (ws.ws_row != height || ws.ws_col != width) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Aquarium::~Aquarium() { cleanup_terminal(0); }
|
||||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "Entity.h"
|
#include "../entities/Entity.h"
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
#include <ncurses.h>
|
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
extern int g_maxCells;
|
extern int g_maxCells;
|
||||||
@@ -15,7 +14,6 @@ private:
|
|||||||
char ch = ' ';
|
char ch = ' ';
|
||||||
char colorChar = 'k';
|
char colorChar = 'k';
|
||||||
bool bold = false;
|
bool bold = false;
|
||||||
|
|
||||||
bool operator==(const Cell &other) const {
|
bool operator==(const Cell &other) const {
|
||||||
return ch == other.ch && colorChar == other.colorChar &&
|
return ch == other.ch && colorChar == other.colorChar &&
|
||||||
bold == other.bold;
|
bold == other.bold;
|
||||||
@@ -26,10 +24,12 @@ private:
|
|||||||
std::vector<std::vector<Cell>> currentFrame;
|
std::vector<std::vector<Cell>> currentFrame;
|
||||||
std::vector<std::vector<Cell>> previousFrame;
|
std::vector<std::vector<Cell>> previousFrame;
|
||||||
std::vector<std::unique_ptr<Entity>> entities;
|
std::vector<std::unique_ptr<Entity>> entities;
|
||||||
|
size_t big_entity_index = 0;
|
||||||
|
void ensureBigEntityExists();
|
||||||
bool entities_need_sorting = true;
|
bool entities_need_sorting = true;
|
||||||
static inline short colorLookup[256] = {0};
|
static inline const char *colorLookup[256] = {nullptr};
|
||||||
static inline bool colorLookupInitialized = false;
|
static inline bool colorLookupInitialized = false;
|
||||||
|
void drawDebugInfo();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Aquarium();
|
Aquarium();
|
||||||
@@ -49,17 +49,23 @@ public:
|
|||||||
void addWaterline();
|
void addWaterline();
|
||||||
void addCastle();
|
void addCastle();
|
||||||
void addShip();
|
void addShip();
|
||||||
|
void addSeaMonster();
|
||||||
|
void addWhale();
|
||||||
void redraw();
|
void redraw();
|
||||||
void initColors();
|
void initColors();
|
||||||
void resize();
|
void resize();
|
||||||
void drawToFrame(int y, int x, const std::string &line,
|
void drawToFrame(int y, int x, const std::string &line,
|
||||||
const std::string &colorLine);
|
const std::string &colorLine);
|
||||||
|
|
||||||
|
// New termios-specific methods
|
||||||
|
int checkInput(); // Returns character code or -1 if no input
|
||||||
|
bool checkResize(); // Returns true if terminal was resized
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
void clearCurrentFrame();
|
void clearCurrentFrame();
|
||||||
void renderToScreen();
|
void renderToScreen();
|
||||||
void ensureEntitiesSorted();
|
void ensureEntitiesSorted();
|
||||||
|
void getTerminalSize();
|
||||||
static void initColorLookup();
|
static void initColorLookup();
|
||||||
|
|
||||||
template <typename T, typename... Args> void addEntityImpl(Args &&...args) {
|
template <typename T, typename... Args> void addEntityImpl(Args &&...args) {
|
||||||
175
src/core/Config.cpp
Normal file
175
src/core/Config.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,175 @@
|
|||||||
|
#include "Config.h"
|
||||||
|
#include <cstdlib>
|
||||||
|
#include <cstring>
|
||||||
|
#include <getopt.h>
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
|
AquariumConfig g_config;
|
||||||
|
|
||||||
|
void printUsage(const char *program_name) {
|
||||||
|
std::cout << "Usage: " << program_name << " [OPTIONS]\n\n";
|
||||||
|
std::cout << "Aquarium screensaver with customizable settings\n\n";
|
||||||
|
std::cout << "OPTIONS:\n";
|
||||||
|
std::cout << " -h, --help Show this help message\n";
|
||||||
|
std::cout
|
||||||
|
<< " -f, --fish COUNT Number of initial fish (default: auto)\n";
|
||||||
|
std::cout << " -s, --seaweed COUNT Number of seaweed plants (default: "
|
||||||
|
"auto)\n";
|
||||||
|
std::cout << " -b, --max-bubbles COUNT Maximum bubbles on screen "
|
||||||
|
"(default: 50)\n";
|
||||||
|
std::cout << " -d, --delay MS Frame delay in milliseconds "
|
||||||
|
"(default: 100)\n";
|
||||||
|
std::cout << " -r, --bubble-rate RATE Fish bubble spawn rate 1/N "
|
||||||
|
"(default: 10)\n";
|
||||||
|
std::cout << " -m, --max-entities COUNT Maximum entities on screen "
|
||||||
|
"(default: 200)\n";
|
||||||
|
std::cout << " --no-big-entities Disable ships, whales, and sea "
|
||||||
|
"monsters\n";
|
||||||
|
std::cout << " --no-bubbles Disable bubble generation\n";
|
||||||
|
std::cout << " --no-colors Disable colors (monochrome mode)\n";
|
||||||
|
std::cout << " --no-bold Disable bold text\n";
|
||||||
|
std::cout << " --show-fps Display FPS counter\n";
|
||||||
|
std::cout << " --show-count Display entity count\n";
|
||||||
|
std::cout << " --debug Enable debug mode\n";
|
||||||
|
std::cout << "\nShort options can be combined: -f20 -s5 -d50\n";
|
||||||
|
std::cout << "Long options accept = syntax: --fish=20 --delay=50\n";
|
||||||
|
std::cout << "\nExamples:\n";
|
||||||
|
std::cout << " " << program_name
|
||||||
|
<< " -f20 -s5 -d50 # Fast aquarium with lots of fish\n";
|
||||||
|
std::cout << " " << program_name
|
||||||
|
<< " --fish=10 --no-colors # 10 fish, monochrome\n";
|
||||||
|
std::cout << " " << program_name
|
||||||
|
<< " --debug --show-fps # Debug mode with FPS\n";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool parseArguments(int argc, char *argv[]) {
|
||||||
|
// Define long options
|
||||||
|
static const struct option long_options[] = {
|
||||||
|
{"help", no_argument, nullptr, 'h'},
|
||||||
|
{"fish", required_argument, nullptr, 'f'},
|
||||||
|
{"seaweed", required_argument, nullptr, 's'},
|
||||||
|
{"max-bubbles", required_argument, nullptr, 'b'},
|
||||||
|
{"delay", required_argument, nullptr, 'd'},
|
||||||
|
{"bubble-rate", required_argument, nullptr, 'r'},
|
||||||
|
{"max-entities", required_argument, nullptr, 'm'},
|
||||||
|
{"no-big-entities", no_argument, nullptr, 'B'},
|
||||||
|
{"no-bubbles", no_argument, nullptr, 'N'},
|
||||||
|
{"no-colors", no_argument, nullptr, 'C'},
|
||||||
|
{"no-bold", no_argument, nullptr, 'O'},
|
||||||
|
{"show-fps", no_argument, nullptr, 'F'},
|
||||||
|
{"show-count", no_argument, nullptr, 'S'},
|
||||||
|
{"debug", no_argument, nullptr, 'D'},
|
||||||
|
{nullptr, 0, nullptr, 0}};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Short options string - : after letter means it takes an argument
|
||||||
|
const char *short_options = "hf:s:b:d:r:m:BNCOFSD";
|
||||||
|
|
||||||
|
int option;
|
||||||
|
int option_index = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reset getopt state (important for testing)
|
||||||
|
optind = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
while ((option = getopt_long(argc, argv, short_options, long_options,
|
||||||
|
&option_index)) != -1) {
|
||||||
|
switch (option) {
|
||||||
|
case 'h':
|
||||||
|
printUsage(argv[0]);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'f':
|
||||||
|
g_config.initial_fish_count = std::atoi(optarg);
|
||||||
|
if (g_config.initial_fish_count < -1) {
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Fish count must be >= -1\n";
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 's':
|
||||||
|
g_config.initial_seaweed_count = std::atoi(optarg);
|
||||||
|
if (g_config.initial_seaweed_count < -1) {
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Seaweed count must be >= -1\n";
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'b':
|
||||||
|
g_config.max_bubbles = std::atoi(optarg);
|
||||||
|
if (g_config.max_bubbles < 0) {
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Max bubbles must be >= 0\n";
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'd':
|
||||||
|
g_config.frame_delay_ms = std::atoi(optarg);
|
||||||
|
if (g_config.frame_delay_ms < 1) {
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Frame delay must be >= 1ms\n";
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'r':
|
||||||
|
g_config.fish_bubble_rate = std::atoi(optarg);
|
||||||
|
if (g_config.fish_bubble_rate < 1) {
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Bubble rate must be >= 1\n";
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'm':
|
||||||
|
g_config.max_entities = std::atoi(optarg);
|
||||||
|
if (g_config.max_entities < 1) {
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Max entities must be >= 1\n";
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'B':
|
||||||
|
g_config.enable_big_entities = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'N':
|
||||||
|
g_config.enable_bubbles = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'C':
|
||||||
|
g_config.use_colors = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'O':
|
||||||
|
g_config.use_bold = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'F':
|
||||||
|
g_config.show_fps = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'S':
|
||||||
|
g_config.show_entity_count = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'D':
|
||||||
|
g_config.debug_mode = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case '?':
|
||||||
|
// getopt_long already printed an error message
|
||||||
|
std::cerr << "Use --help for usage information\n";
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Unexpected option character\n";
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check for non-option arguments
|
||||||
|
if (optind < argc) {
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Unexpected argument: " << argv[optind] << "\n";
|
||||||
|
std::cerr << "Use --help for usage information\n";
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
33
src/core/Config.h
Normal file
33
src/core/Config.h
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
|
struct AquariumConfig {
|
||||||
|
// Entity spawn settings
|
||||||
|
int initial_fish_count = -1; // -1 means auto-calculate
|
||||||
|
int initial_seaweed_count = -1; // -1 means auto-calculate
|
||||||
|
int max_bubbles = 50;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Animation settings
|
||||||
|
int frame_delay_ms = 100;
|
||||||
|
bool enable_big_entities = true;
|
||||||
|
bool enable_bubbles = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Visual settings
|
||||||
|
bool use_colors = true;
|
||||||
|
bool use_bold = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Spawn rates (lower = more frequent)
|
||||||
|
int fish_bubble_rate = 10; // 1 in N chance per frame
|
||||||
|
int big_entity_spawn_delay = 100; // frames between big entities
|
||||||
|
|
||||||
|
// Performance settings
|
||||||
|
bool optimize_rendering = true;
|
||||||
|
int max_entities = 200;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Debug settings
|
||||||
|
bool show_fps = false;
|
||||||
|
bool show_entity_count = false;
|
||||||
|
bool debug_mode = false;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
extern AquariumConfig g_config;
|
||||||
115
src/core/main.cpp
Normal file
115
src/core/main.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,115 @@
|
|||||||
|
#include "Aquarium.h"
|
||||||
|
#include "Config.h"
|
||||||
|
#include <chrono>
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <thread>
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef __OpenBSD__
|
||||||
|
#include <unistd.h>
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
// Forward declaration
|
||||||
|
bool parseArguments(int argc, char *argv[]);
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(int argc, char *argv[]) {
|
||||||
|
// Parse command line arguments
|
||||||
|
if (!parseArguments(argc, argv)) {
|
||||||
|
return 1; // Exit if parsing failed or help was shown
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Print configuration if debug mode is enabled
|
||||||
|
if (g_config.debug_mode) {
|
||||||
|
std::cout << "Configuration:\n";
|
||||||
|
std::cout << " Fish count: "
|
||||||
|
<< (g_config.initial_fish_count == -1
|
||||||
|
? "auto"
|
||||||
|
: std::to_string(g_config.initial_fish_count))
|
||||||
|
<< "\n";
|
||||||
|
std::cout << " Seaweed count: "
|
||||||
|
<< (g_config.initial_seaweed_count == -1
|
||||||
|
? "auto"
|
||||||
|
: std::to_string(g_config.initial_seaweed_count))
|
||||||
|
<< "\n";
|
||||||
|
std::cout << " Max bubbles: " << g_config.max_bubbles << "\n";
|
||||||
|
std::cout << " Frame delay: " << g_config.frame_delay_ms << "ms\n";
|
||||||
|
std::cout << " Big entities: "
|
||||||
|
<< (g_config.enable_big_entities ? "enabled" : "disabled")
|
||||||
|
<< "\n";
|
||||||
|
std::cout << " Bubbles: "
|
||||||
|
<< (g_config.enable_bubbles ? "enabled" : "disabled") << "\n";
|
||||||
|
std::cout << " Colors: " << (g_config.use_colors ? "enabled" : "disabled")
|
||||||
|
<< "\n";
|
||||||
|
std::cout << " Bold text: " << (g_config.use_bold ? "enabled" : "disabled")
|
||||||
|
<< "\n";
|
||||||
|
std::cout << " Max entities: " << g_config.max_entities << "\n";
|
||||||
|
std::cout << "Press any key to continue...\n";
|
||||||
|
std::cin.get();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Aquarium &aquarium = Aquarium::getInstance();
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef __OpenBSD__
|
||||||
|
if (pledge("stdio tty", NULL) == -1) {
|
||||||
|
perror("pledge");
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
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|
// Initialize the aquarium display
|
||||||
|
aquarium.resize(); // Setup initial entities
|
||||||
|
|
||||||
|
// Variables for FPS calculation
|
||||||
|
auto last_time = std::chrono::steady_clock::now();
|
||||||
|
int frame_count = 0;
|
||||||
|
double fps = 0.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Main game loop
|
||||||
|
while (true) {
|
||||||
|
auto frame_start = std::chrono::steady_clock::now();
|
||||||
|
|
||||||
|
int input = aquarium.checkInput();
|
||||||
|
if (input == 'q' || input == 'Q' || input == 27) { // ESC key
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Toggle debug info with 'd' key
|
||||||
|
if (input == 'd' || input == 'D') {
|
||||||
|
g_config.show_fps = !g_config.show_fps;
|
||||||
|
g_config.show_entity_count = !g_config.show_entity_count;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (aquarium.checkResize()) {
|
||||||
|
aquarium.resize();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
aquarium.redraw();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calculate FPS
|
||||||
|
if (g_config.show_fps) {
|
||||||
|
++frame_count;
|
||||||
|
auto current_time = std::chrono::steady_clock::now();
|
||||||
|
auto elapsed = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(
|
||||||
|
current_time - last_time)
|
||||||
|
.count();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (elapsed >= 1000) { // Update FPS every second
|
||||||
|
fps = (frame_count * 1000.0) / elapsed;
|
||||||
|
frame_count = 0;
|
||||||
|
last_time = current_time;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sleep for configured frame delay
|
||||||
|
auto frame_end = std::chrono::steady_clock::now();
|
||||||
|
auto frame_duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(
|
||||||
|
frame_end - frame_start);
|
||||||
|
auto sleep_duration =
|
||||||
|
std::chrono::milliseconds(g_config.frame_delay_ms) - frame_duration;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sleep_duration > std::chrono::milliseconds(0)) {
|
||||||
|
std::this_thread::sleep_for(sleep_duration);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -18,6 +18,7 @@ void Bubble::updateFrame() {
|
|||||||
current_mask[0] = BUBBLE_COLOR;
|
current_mask[0] = BUBBLE_COLOR;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Waterline collision
|
||||||
bool Bubble::shouldBeRemoved() const noexcept { return y < 10; }
|
bool Bubble::shouldBeRemoved() const noexcept { return y < 10; }
|
||||||
|
|
||||||
// Bubbles don't create replacements
|
// Bubbles don't create replacements
|
||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
#include "Castle.h"
|
#include "Castle.h"
|
||||||
#include "Aquarium.h"
|
#include "../assets/CastleAssets.h"
|
||||||
#include "assets/CastleAssets.h"
|
#include "../core/Aquarium.h"
|
||||||
|
|
||||||
Castle::Castle()
|
Castle::Castle()
|
||||||
: Entity(Aquarium::getInstance().getWidth() - 32,
|
: Entity(Aquarium::getInstance().getWidth() - 32,
|
||||||
Aquarium::getInstance().getHeight() - 13),
|
Aquarium::getInstance().getHeight() - 13),
|
||||||
image(castleAsset.image), mask(castleAsset.mask) {}
|
image(getCastleAsset().image), mask(getCastleAsset().mask) {}
|
||||||
@@ -14,7 +14,6 @@ public:
|
|||||||
const std::vector<std::string> &getMask() const override { return mask; }
|
const std::vector<std::string> &getMask() const override { return mask; }
|
||||||
char getDefaultColor() const noexcept override { return 'K'; }
|
char getDefaultColor() const noexcept override { return 'K'; }
|
||||||
|
|
||||||
bool shouldBeRemoved() const noexcept override { return false; }
|
|
||||||
std::unique_ptr<Entity> createReplacement() const override { return nullptr; }
|
std::unique_ptr<Entity> createReplacement() const override { return nullptr; }
|
||||||
int getPreferredLayer() const noexcept override { return 0; }
|
int getPreferredLayer() const noexcept override { return 0; }
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "Entity.h"
|
#include "Entity.h"
|
||||||
#include "Aquarium.h"
|
#include "../core/Aquarium.h"
|
||||||
|
|
||||||
void Entity::draw(int layer) const {
|
void Entity::draw() const {
|
||||||
auto &aquarium = Aquarium::getInstance();
|
auto &aquarium = Aquarium::getInstance();
|
||||||
|
|
||||||
const auto &image = getImage();
|
const auto &image = getImage();
|
||||||
@@ -55,3 +55,9 @@ void Entity::draw(int layer) const {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Entity::shouldBeRemoved() const noexcept {
|
||||||
|
const auto &aquarium = Aquarium::getInstance();
|
||||||
|
// unsigned nonsense
|
||||||
|
return x < -static_cast<int>(getWidth()) || x > aquarium.getWidth();
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -10,29 +10,33 @@ struct AssetPair {
|
|||||||
|
|
||||||
class Entity {
|
class Entity {
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
|
const bool moving_right;
|
||||||
float x;
|
float x;
|
||||||
float y;
|
float y;
|
||||||
static inline size_t next_id = 0;
|
static inline size_t next_id = 0;
|
||||||
const size_t entity_id;
|
const size_t entity_id;
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Entity() : x(0.0f), y(0.0f), entity_id(++next_id) {}
|
|
||||||
Entity(float init_x, float init_y)
|
|
||||||
: x(init_x), y(init_y), entity_id(++next_id) {}
|
|
||||||
virtual ~Entity() = default;
|
|
||||||
|
|
||||||
float getX() const noexcept { return x; }
|
|
||||||
float getY() const noexcept { return y; }
|
|
||||||
size_t getId() const noexcept { return entity_id; }
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void update() noexcept = 0;
|
|
||||||
virtual const std::vector<std::string> &getImage() const = 0;
|
virtual const std::vector<std::string> &getImage() const = 0;
|
||||||
virtual const std::vector<std::string> &getMask() const = 0;
|
virtual const std::vector<std::string> &getMask() const = 0;
|
||||||
virtual char getDefaultColor() const noexcept = 0;
|
virtual char getDefaultColor() const noexcept = 0;
|
||||||
|
|
||||||
virtual bool shouldBeRemoved() const noexcept = 0;
|
public:
|
||||||
virtual std::unique_ptr<Entity> createReplacement() const = 0;
|
Entity() : moving_right(false), x(0.0f), y(0.0f), entity_id(++next_id) {}
|
||||||
|
Entity(bool moving_right)
|
||||||
|
: moving_right(moving_right), x(0.0f), y(0.0f), entity_id(++next_id) {}
|
||||||
|
Entity(float init_x, float init_y)
|
||||||
|
: moving_right(false), x(init_x), y(init_y), entity_id(++next_id) {}
|
||||||
|
virtual ~Entity() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
float getX() const noexcept { return x; }
|
||||||
|
float getY() const noexcept { return y; }
|
||||||
|
virtual int getWidth() const noexcept { return getImage()[0].length(); }
|
||||||
|
size_t getId() const noexcept { return entity_id; }
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void update() noexcept = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual bool shouldBeRemoved() const noexcept;
|
||||||
|
virtual std::unique_ptr<Entity> createReplacement() const { return nullptr; }
|
||||||
virtual int getPreferredLayer() const noexcept = 0;
|
virtual int getPreferredLayer() const noexcept = 0;
|
||||||
|
|
||||||
void draw(int) const;
|
void draw() const;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
63
src/entities/Fish.cpp
Normal file
63
src/entities/Fish.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,63 @@
|
|||||||
|
#include "Fish.h"
|
||||||
|
#include "../assets/FishAssets.h"
|
||||||
|
#include "../core/Aquarium.h"
|
||||||
|
#include "../utils/Random.h"
|
||||||
|
#include "../utils/defs.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
std::unordered_map<char, char> Fish::color_map;
|
||||||
|
|
||||||
|
Fish::Fish() : Fish(getRandomAssetIndex()) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
Fish::Fish(int asset_index)
|
||||||
|
: Entity(asset_index % 2 == 0),
|
||||||
|
image(getFishAssetPairs()[asset_index].image),
|
||||||
|
mask(getFishAssetPairs()[asset_index].mask),
|
||||||
|
speed(Random::floatInRange(0.25f, 2.25f)) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto &aquarium = Aquarium::getInstance();
|
||||||
|
y = Random::intInRange(static_cast<int>(image.size()) + 6,
|
||||||
|
aquarium.getHeight() - static_cast<int>(image.size()));
|
||||||
|
x = moving_right ? -this->getWidth()
|
||||||
|
: static_cast<float>(aquarium.getWidth());
|
||||||
|
randomizeMask();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Fish::randomizeMask() {
|
||||||
|
// Clear and rebuild color map with random colors each time
|
||||||
|
color_map.clear();
|
||||||
|
color_map['4'] = 'W'; // White is always '4' for eyes
|
||||||
|
|
||||||
|
// Assign random colors to digits 1-3, 5-9
|
||||||
|
for (char digit = '1'; digit <= '9'; ++digit) {
|
||||||
|
if (digit != '4') {
|
||||||
|
color_map[digit] = AVAILABLE_COLORS[Random::intInRange(
|
||||||
|
0, static_cast<int>(AVAILABLE_COLORS.size()) - 1)];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Apply color mapping to mask
|
||||||
|
for (auto &line : mask) {
|
||||||
|
for (char &ch : line) {
|
||||||
|
if (auto it = color_map.find(ch); it != color_map.end()) {
|
||||||
|
ch = it->second;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int Fish::getRandomAssetIndex() {
|
||||||
|
return Random::intInRange(0,
|
||||||
|
static_cast<int>(getFishAssetPairs().size()) - 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Fish::update() noexcept { x += moving_right ? speed : -speed; }
|
||||||
|
|
||||||
|
std::unique_ptr<Entity> Fish::createReplacement() const {
|
||||||
|
return std::make_unique<Fish>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int Fish::getPreferredLayer() const noexcept { return 10; }
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Fish::shouldSpawnBubble() const {
|
||||||
|
return Random::floatInRange(0, 1) < BUBBLE_SPAWN_CHANCE;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "../assets/FishAssets.h"
|
||||||
#include "Entity.h"
|
#include "Entity.h"
|
||||||
#include "assets/FishAssets.h"
|
|
||||||
#include <array>
|
#include <array>
|
||||||
#include <unordered_map>
|
#include <unordered_map>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -12,15 +12,12 @@ private:
|
|||||||
const std::vector<std::string> ℑ
|
const std::vector<std::string> ℑ
|
||||||
std::vector<std::string> mask;
|
std::vector<std::string> mask;
|
||||||
const float speed;
|
const float speed;
|
||||||
const bool moving_right;
|
|
||||||
|
|
||||||
static std::array<std::unordered_map<char, char>, 20> color_map_cache;
|
static std::unordered_map<char, char> color_map;
|
||||||
static bool color_maps_initialized;
|
|
||||||
static void initializeColorMaps();
|
|
||||||
|
|
||||||
explicit Fish(int asset_index);
|
explicit Fish(int asset_index);
|
||||||
static int getRandomAssetIndex();
|
static int getRandomAssetIndex();
|
||||||
void applyRandomColorMapping();
|
void randomizeMask();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Fish();
|
Fish();
|
||||||
@@ -30,7 +27,6 @@ public:
|
|||||||
const std::vector<std::string> &getMask() const override { return mask; }
|
const std::vector<std::string> &getMask() const override { return mask; }
|
||||||
char getDefaultColor() const noexcept override { return 'k'; }
|
char getDefaultColor() const noexcept override { return 'k'; }
|
||||||
|
|
||||||
bool shouldBeRemoved() const noexcept override;
|
|
||||||
std::unique_ptr<Entity> createReplacement() const override;
|
std::unique_ptr<Entity> createReplacement() const override;
|
||||||
int getPreferredLayer() const noexcept override;
|
int getPreferredLayer() const noexcept override;
|
||||||
|
|
||||||
44
src/entities/SeaMonster.cpp
Normal file
44
src/entities/SeaMonster.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
#include "SeaMonster.h"
|
||||||
|
#include "../assets/SeaMonsterAssets.h"
|
||||||
|
#include "../core/Aquarium.h"
|
||||||
|
#include "../utils/Random.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
SeaMonster::SeaMonster() : SeaMonster(getRandomDirection()) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
SeaMonster::SeaMonster(int asset_index)
|
||||||
|
: Entity(asset_index == 0),
|
||||||
|
frames(getSeaMonsterAssets()[asset_index].frames),
|
||||||
|
mask(getSeaMonsterAssets()[asset_index].mask), speed(SEAMONSTER_SPEED) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto &aquarium = Aquarium::getInstance();
|
||||||
|
y = WATER_SURFACE_OFFSET;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Use first frame for positioning calculations
|
||||||
|
const auto &first_frame = frames[0];
|
||||||
|
if (moving_right) {
|
||||||
|
x = -static_cast<float>(first_frame[0].length());
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
x = static_cast<float>(aquarium.getWidth());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
current_image = first_frame;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int SeaMonster::getRandomDirection() { return Random::intInRange(0, 1); }
|
||||||
|
|
||||||
|
void SeaMonster::update() noexcept {
|
||||||
|
x += moving_right ? speed : -speed;
|
||||||
|
|
||||||
|
++animation_counter;
|
||||||
|
if (animation_counter >= ANIMATION_DELAY) {
|
||||||
|
current_frame_index = (current_frame_index + 1) % frames.size();
|
||||||
|
animation_counter = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::vector<std::string> &SeaMonster::getImage() const {
|
||||||
|
current_image = frames[current_frame_index];
|
||||||
|
return current_image;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int SeaMonster::getPreferredLayer() const noexcept { return 8; }
|
||||||
32
src/entities/SeaMonster.h
Normal file
32
src/entities/SeaMonster.h
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "../assets/SeaMonsterAssets.h"
|
||||||
|
#include "Entity.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class SeaMonster : public Entity {
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
static constexpr float SEAMONSTER_SPEED = 0.8f;
|
||||||
|
static constexpr int WATER_SURFACE_OFFSET = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::vector<std::vector<std::string>> frames;
|
||||||
|
const std::vector<std::string> &mask;
|
||||||
|
const float speed;
|
||||||
|
|
||||||
|
int current_frame_index = 0;
|
||||||
|
int animation_counter = 0;
|
||||||
|
mutable std::vector<std::string> current_image;
|
||||||
|
|
||||||
|
static constexpr int ANIMATION_DELAY = 5;
|
||||||
|
|
||||||
|
explicit SeaMonster(int asset_index);
|
||||||
|
static int getRandomDirection();
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SeaMonster();
|
||||||
|
|
||||||
|
void update() noexcept override;
|
||||||
|
const std::vector<std::string> &getImage() const override;
|
||||||
|
const std::vector<std::string> &getMask() const override { return mask; }
|
||||||
|
char getDefaultColor() const noexcept override { return 'G'; }
|
||||||
|
|
||||||
|
int getPreferredLayer() const noexcept override;
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "Seaweed.h"
|
#include "Seaweed.h"
|
||||||
#include "Aquarium.h"
|
#include "../core/Aquarium.h"
|
||||||
#include "Random.h"
|
#include "../utils/Random.h"
|
||||||
#include "defs.h"
|
#include "../utils/defs.h"
|
||||||
|
|
||||||
Seaweed::Seaweed()
|
Seaweed::Seaweed()
|
||||||
: Entity(),
|
: Entity(),
|
||||||
25
src/entities/Ship.cpp
Normal file
25
src/entities/Ship.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
#include "Ship.h"
|
||||||
|
#include "../assets/ShipAssets.h"
|
||||||
|
#include "../core/Aquarium.h"
|
||||||
|
#include "../utils/Random.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
Ship::Ship() : Ship(getRandomDirection()) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
Ship::Ship(int asset_index)
|
||||||
|
: Entity(asset_index == 0), image(getShipAssets()[asset_index].image),
|
||||||
|
mask(getShipAssets()[asset_index].mask), speed(SHIP_SPEED) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto &aquarium = Aquarium::getInstance();
|
||||||
|
y = 0;
|
||||||
|
if (moving_right) {
|
||||||
|
x = -static_cast<float>(image[0].length());
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
x = static_cast<float>(aquarium.getWidth());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int Ship::getRandomDirection() { return Random::intInRange(0, 1); }
|
||||||
|
|
||||||
|
void Ship::update() noexcept { x += moving_right ? speed : -speed; }
|
||||||
|
|
||||||
|
int Ship::getPreferredLayer() const noexcept { return 9; }
|
||||||
@@ -1,16 +1,14 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "../assets/ShipAssets.h"
|
||||||
#include "Entity.h"
|
#include "Entity.h"
|
||||||
#include "assets/ShipAssets.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
class Ship : public Entity {
|
class Ship : public Entity {
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
static constexpr float SHIP_SPEED = 1.0f;
|
static constexpr float SHIP_SPEED = 1.0f;
|
||||||
static constexpr int WATER_SURFACE_OFFSET = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
const std::vector<std::string> ℑ
|
const std::vector<std::string> ℑ
|
||||||
const std::vector<std::string> &mask;
|
const std::vector<std::string> &mask;
|
||||||
const float speed;
|
const float speed;
|
||||||
const bool moving_right;
|
|
||||||
|
|
||||||
explicit Ship(int asset_index);
|
explicit Ship(int asset_index);
|
||||||
static int getRandomDirection();
|
static int getRandomDirection();
|
||||||
@@ -23,7 +21,5 @@ public:
|
|||||||
const std::vector<std::string> &getMask() const override { return mask; }
|
const std::vector<std::string> &getMask() const override { return mask; }
|
||||||
char getDefaultColor() const noexcept override { return 'W'; }
|
char getDefaultColor() const noexcept override { return 'W'; }
|
||||||
|
|
||||||
bool shouldBeRemoved() const noexcept override;
|
|
||||||
std::unique_ptr<Entity> createReplacement() const override;
|
|
||||||
int getPreferredLayer() const noexcept override;
|
int getPreferredLayer() const noexcept override;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "Waterline.h"
|
#include "Waterline.h"
|
||||||
#include "Aquarium.h"
|
#include "../core/Aquarium.h"
|
||||||
#include "Random.h"
|
#include "../utils/Random.h"
|
||||||
#include "defs.h"
|
#include "../utils/defs.h"
|
||||||
|
|
||||||
Waterline::Waterline() : Entity(0, WATERLINE_Y) {
|
Waterline::Waterline() : Entity(0, WATERLINE_Y) {
|
||||||
shape[0] = "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~";
|
shape[0] = "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~";
|
||||||
@@ -24,7 +24,6 @@ public:
|
|||||||
const std::vector<std::string> &getMask() const override;
|
const std::vector<std::string> &getMask() const override;
|
||||||
char getDefaultColor() const noexcept override { return WATERLINE_COLOR; }
|
char getDefaultColor() const noexcept override { return WATERLINE_COLOR; }
|
||||||
|
|
||||||
bool shouldBeRemoved() const noexcept override { return false; }
|
|
||||||
std::unique_ptr<Entity> createReplacement() const override { return nullptr; }
|
std::unique_ptr<Entity> createReplacement() const override { return nullptr; }
|
||||||
int getPreferredLayer() const noexcept override { return 0; }
|
int getPreferredLayer() const noexcept override { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
48
src/entities/Whale.cpp
Normal file
48
src/entities/Whale.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
#include "Whale.h"
|
||||||
|
#include "../assets/WhaleAssets.h"
|
||||||
|
#include "../core/Aquarium.h"
|
||||||
|
#include "../utils/Random.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
Whale::Whale() : Whale(getRandomDirection()) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
Whale::Whale(int asset_index)
|
||||||
|
: Entity((asset_index == 0)), frames(getWhaleAssets()[asset_index].frames),
|
||||||
|
mask(getWhaleAssets()[asset_index].mask), speed(WHALE_SPEED) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto &aquarium = Aquarium::getInstance();
|
||||||
|
y = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Use first frame for positioning calculations
|
||||||
|
const auto &first_frame = frames[0];
|
||||||
|
if (moving_right) {
|
||||||
|
x = -static_cast<float>(first_frame[6].length());
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
x = static_cast<float>(aquarium.getWidth());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
current_image = first_frame;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int Whale::getRandomDirection() { return Random::intInRange(0, 1); }
|
||||||
|
|
||||||
|
void Whale::update() noexcept {
|
||||||
|
x += moving_right ? speed : -speed;
|
||||||
|
|
||||||
|
++animation_counter;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Use longer delay for first frame (no water spout)
|
||||||
|
int current_delay =
|
||||||
|
(current_frame_index == 0) ? FIRST_FRAME_PAUSE : ANIMATION_DELAY;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (animation_counter >= current_delay) {
|
||||||
|
current_frame_index = (current_frame_index + 1) % frames.size();
|
||||||
|
animation_counter = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::vector<std::string> &Whale::getImage() const {
|
||||||
|
current_image = frames[current_frame_index];
|
||||||
|
return current_image;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int Whale::getPreferredLayer() const noexcept { return 8; }
|
||||||
31
src/entities/Whale.h
Normal file
31
src/entities/Whale.h
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "../assets/WhaleAssets.h"
|
||||||
|
#include "Entity.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class Whale : public Entity {
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
static constexpr float WHALE_SPEED = 1.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::vector<std::vector<std::string>> frames;
|
||||||
|
const std::vector<std::string> &mask;
|
||||||
|
const float speed;
|
||||||
|
|
||||||
|
int current_frame_index = 0;
|
||||||
|
int animation_counter = 0;
|
||||||
|
mutable std::vector<std::string> current_image;
|
||||||
|
|
||||||
|
static constexpr int ANIMATION_DELAY = 1;
|
||||||
|
static constexpr int FIRST_FRAME_PAUSE = 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
explicit Whale(int asset_index);
|
||||||
|
static int getRandomDirection();
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Whale();
|
||||||
|
|
||||||
|
void update() noexcept override;
|
||||||
|
const std::vector<std::string> &getImage() const override;
|
||||||
|
const std::vector<std::string> &getMask() const override { return mask; }
|
||||||
|
char getDefaultColor() const noexcept override { return 'B'; }
|
||||||
|
int getPreferredLayer() const noexcept override;
|
||||||
|
};
|
||||||
32
src/main.cpp
32
src/main.cpp
@@ -1,32 +0,0 @@
|
|||||||
#include "Aquarium.h"
|
|
||||||
#include <cstdio>
|
|
||||||
#include <cstdlib>
|
|
||||||
#include <unistd.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
int main(int argc, char *argv[]) {
|
|
||||||
int opt;
|
|
||||||
while ((opt = getopt(argc, argv, "r:")) != -1) {
|
|
||||||
switch (opt) {
|
|
||||||
case 'r':
|
|
||||||
g_maxCells = std::atoi(optarg);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
fprintf(stderr, "Usage: %s [-r max_cells]\n", argv[0]);
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Aquarium &aquarium = Aquarium::getInstance();
|
|
||||||
aquarium.resize();
|
|
||||||
|
|
||||||
while (true) {
|
|
||||||
aquarium.redraw();
|
|
||||||
int ch = getch();
|
|
||||||
if (ch == 'q')
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
if (ch == 'r')
|
|
||||||
aquarium.resize();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
80
src/utils/SpriteUtils.h
Normal file
80
src/utils/SpriteUtils.h
Normal file
@@ -0,0 +1,80 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <algorithm>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <unordered_map>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
|
struct AssetPair;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Character mapping for directional elements
|
||||||
|
const std::unordered_map<char, char> charFlipMap = {
|
||||||
|
{'(', ')'}, {')', '('}, {'[', ']'}, {']', '['}, {'{', '}'},
|
||||||
|
{'}', '{'}, {'<', '>'}, {'>', '<'}, {'/', '\\'}, {'\\', '/'}};
|
||||||
|
|
||||||
|
inline char mirrorChar(char c) {
|
||||||
|
auto it = charFlipMap.find(c);
|
||||||
|
return (it != charFlipMap.end()) ? it->second : c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline std::string mirrorRow(std::string row) {
|
||||||
|
std::reverse(row.begin(), row.end());
|
||||||
|
for (char &c : row) {
|
||||||
|
c = mirrorChar(c);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return row;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mirror an entire sprite (vector of strings)
|
||||||
|
inline std::vector<std::string>
|
||||||
|
mirrorSprite(const std::vector<std::string> &sprite) {
|
||||||
|
std::vector<std::string> mirrored;
|
||||||
|
mirrored.reserve(sprite.size());
|
||||||
|
for (const auto &row : sprite) {
|
||||||
|
mirrored.push_back(mirrorRow(row));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return mirrored;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline AssetPair mirrorAssetPair(const AssetPair &asset) {
|
||||||
|
return {mirrorSprite(asset.image), mirrorSprite(asset.mask)};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create bidirectional assets from simple AssetPair vector
|
||||||
|
inline std::vector<AssetPair>
|
||||||
|
createBidirectionalAssets(const std::vector<AssetPair> &rightFacingAssets) {
|
||||||
|
std::vector<AssetPair> result;
|
||||||
|
result.reserve(rightFacingAssets.size() * 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const auto &asset : rightFacingAssets) {
|
||||||
|
result.push_back(asset); // Right-facing
|
||||||
|
result.push_back(mirrorAssetPair(asset)); // Left-facing (mirrored)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Generic template for any asset type with frames and mask
|
||||||
|
template <typename AssetType>
|
||||||
|
AssetType mirrorFramedAsset(const AssetType &asset) {
|
||||||
|
AssetType mirrored;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mirror all frames
|
||||||
|
for (const auto &frame : asset.frames) {
|
||||||
|
mirrored.frames.push_back(mirrorSprite(frame));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mirror mask
|
||||||
|
mirrored.mask = mirrorSprite(asset.mask);
|
||||||
|
|
||||||
|
return mirrored;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create bidirectional assets from single framed asset
|
||||||
|
template <typename AssetType>
|
||||||
|
std::vector<AssetType>
|
||||||
|
createBidirectionalFramedAssets(const AssetType &rightFacingAsset) {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
rightFacingAsset, // [0] = Right-facing
|
||||||
|
mirrorFramedAsset(rightFacingAsset) // [1] = Left-facing (mirrored)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
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