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#pragma once
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#include "../Entity.h"
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#include "../SpriteUtils.h"
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#include <vector>
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inline std::vector<AssetPair> shipAssets = {
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{{
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R"( | | |)",
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R"( )_) )_) )_))",
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R"( )___))___))___)\)",
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R"( )____)____)_____)\\)",
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R"(_____|____|____|____\\\__)",
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R"(\ /)",
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},
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{
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R"( y y y)",
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R"()",
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R"( w)",
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R"( ww)",
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R"(yyyyyyyyyyyyyyyyyyyywwwyy)",
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R"(y y)",
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}},
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{{
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R"( | | |)",
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R"( (_( (_( (_()",
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R"( /(___((___((___()",
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R"( //(_____(____(____()",
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R"(__///____|____|____|_____)",
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R"(????\ /)",
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},
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{
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R"( y y y)",
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R"()",
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R"( w)",
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R"( ww)",
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R"(yywwwyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy)",
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R"( y y)",
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}}};
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const AssetPair ship = {
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{R"( | | | )", R"( )_) )_) )_) )",
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R"( )___))___))___)\ )", R"( )____)____)_____)\\ )",
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R"(_____|____|____|____\\\__)", R"(\ /????)"},
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{R"( y y y )", R"()", R"( w )",
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||||
R"( ww )", R"(yyyyyyyyyyyyyyyyyyyywwwyy)",
|
||||
R"(y y )"}};
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inline const std::vector<AssetPair> shipAssets =
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createBidirectionalAssets({ship});
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