add fish
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#include "../SpriteUtils.h"
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#include "../SpriteUtils.h"
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#include <vector>
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#include <vector>
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/*
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Mask Definitions:
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1: body
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2: dorsal fin
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3: flippers
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4: eye
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5: mouth
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6: tailfin
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7: gills
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*/
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inline const std::vector<AssetPair>& getFishAssets() {
|
inline const std::vector<AssetPair>& getFishAssets() {
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static const std::vector<AssetPair> fishAssets = {
|
static const std::vector<AssetPair> fishAssets = {
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{
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{
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@@ -99,8 +110,22 @@ inline const std::vector<AssetPair>& getFishAssets() {
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R"(6 11222 )",
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R"(6 11222 )",
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||||||
R"(6661111111 11111 )",
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R"(6661111111 11111 )",
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R"( 6 3 77 4 1)",
|
R"( 6 3 77 4 1)",
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||||||
R"(6661111111311311111 )",
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R"(6661111111311311111 )",}},
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}}};
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{
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{
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R"(???????,-.?????)",
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R"(__ ????) \.????)",
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R"(\ \_.!` '-.?)",
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R"(?> _ |<( O <)",
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R"(/_/?';,,....-`?)",
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},
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{
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R"( 222 )",
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R"(66 2 22 )",
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R"(6 61111 111 )",
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R"( 6 1 777 4 5)",
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R"(666 '333111111 )",}}
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};
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return fishAssets;
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return fishAssets;
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}
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}
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Reference in New Issue
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